本项目是基于cocos2d-x3.9版本开发的, 热更新模块升级到最新的cocos2d-x3.16了 ndk: android-ndk-r10e 界面编辑器: Cocos2.3.2 客户端py脚本都是基于python2.7.x版本开发的, 不支持python3.x 客户端和服务器C++工程使用vs2013开发,暂不支持其它版本。
android打包: android打包没有使用androidstudio, 还是用之前的打包方式,“D:\work\client\PackageAPK.py” 双击运行这个py文件, 可以选择打包debug或者release, 这个打包只是为了得到libcocos2dlua.so文件, 至于打包成功与否无关紧要, 然后将so文件copy到 D:\work\client\frameworks\runtime-src\proj.android-studio-SMSDK\app\libs\armeabi 这个目录, 使用D:\work\runtime\gameclient目录下的EncryptAndroid.bat脚本 生成android对应的资源文件(lua加密, 资源加密和编译为luac)。 然后将生成的资源文件copy到 D:\work\client\frameworks\runtime-src\proj.android-studio-SMSDK\app\src\main\assets 这个目录。 然后使用androidstudio打开proj.android-studio-SMSDK项目, 即可运行打包apk程序。
ios打包: ios直接使用xcode打开D:\work\client\frameworks\runtime-src\proj.ios_mac\ios\debug目录下的Legend.xcodeproj文件。 D:\work\runtime\gameclient目录下的EncryptIos-disable-compile.bat 脚本用来生成ios资源代码(lua没有被编译但是加密了)
CCFileUtils.cpp、CCFileUtils-android.cpp里面的bEnc变量用来判断是否需要加密的。
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