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战神引擎 解决战神引擎合击版本M2内存冲突错误脚本

糖果  2024-9-27 02:37:29
1671069474246129.jpg

procedure MagicAttack(VictimName:string;IsPlayer:Boolean;SkillID:Integer);
begin
if This_Player.GetActivePoint > 0 then
begin
//魔法触发的所有代码复制至该处
end;
end;
procedure Attack(VictimName:string;IsPlayer:Boolean);
begin
if This_Player.GetActivePoint > 0 then
begin
//攻击触发的所有代码复制至该处
end;
end;
procedure OnKill(KillerName ,MapDesc:string);
begin
if This_Player.GetActivePoint > 0 then
begin
//击杀触发的所有代码复制至该处
end;
end;
procedure OnDie();
begin
if This_Player.GetActivePoint > 0 then
begin
//死亡触发的所有代码复制至该处
end;
end;


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